понедельник, 31 августа 2009 г.

Кризис-шмизис

Как известно живу я в Израиле. Страна эта жаркая, малограмотная и бедная во всём, что не касается хай-тек. Бизнесменов с европейским или американским гражданством я тоже в мою статистику не включаю. Они в Израиле не живут, а иногда проживают.
В ЖЖ в последнее время всё чаще встречаются сообщения типа:
Ищу начинающего веб-дизайнера, который за спасибо и дополнительную плату сделает небольшой проект, который не потянули 5 фирм в которые мы обращались. Денег нет, но куда не кинь — сплошные плюсы для дизайнера. Он же сможет поместить работу в портфолио!

Так и живём. Почему-то профессия дизайнера и особенно веб-дизайнера сейчас считается чуть ли не занятием на уровне «собирания коробочек» инвалидами.
По мнению «продвинутых» обитателей Интернета дизайнер в первую очередь должен уметь изобразить укуренные идеи этих самых обитателей в Фотошопе. Причём обязательно «вебдванольно», «креативно» и «оригинально». Причём если попросить такого клиента нарисовать свой мозговой высер хотя бы примерно — он это сделать не сможет.
Да. Теоретически можно научить клиента тому, что дизайн это в первую очередь визуальное решение проблемы, а не зелёная рамочка вокруг поля для новостей.
Но на практике на твоё место встанут 20 «начинающих работающих на портфолио» олухов и благие намерения накроются женским половым органом.
Что делать с этим я ещё не придумал. Подождём конца кризиса.

воскресенье, 30 августа 2009 г.

9(Девять)

Товарищ с сайта Стимпанкер побывал на предпросмотре мультфильма «9». Делится впечатлениями.

Профессор (тот самый) занят разработкой искусственного интеллекта. Однако, местный диктатор, не дав закончить эксперименты, забирает это творение на благо нации. Под девизом «объединим весь мир» машине поручают делать роботов и постепенно начинают захватывать мир. При этом все ликуют и в каждой газете восхваляют науку (фотографии ученого прилагаются).

Однако, как это ни странно, машина перестает слушать людей и восстает. Тут же науку обвиняют во всех бедах, а ученого объявляют врагом народа. Но, видимо, не успевают до него добраться, т.к. все уже заняты войной с машинами. И все бы ничего, но в один прекрасный ужасный день роботы начинают использовать газ, который убивает все живое (это важно, не только людей, а всё живое).
Понимая, что миру пришел конец, ученый создает кукол.
Дальше на сайте Steampunker.ru

пятница, 28 августа 2009 г.

Инф

Сегодня у меня на страничке появился Инф.
Говорят, они могут делать интересные штуки, поддерживать беседу и вообще полезные создания.
Только всему этому Инфа придётся научить.
Способы обучения ака язык сценариев постоянно улучшается и дорабатывается. Уже сейчас есть забавные инфы которые приносят пользу. Ссылки выдают по запросам, етс.
Кофе не приносят. Это минус.

четверг, 27 августа 2009 г.

Моше Сафди

Сегодня я интересуюсь архитектурой и поэтому расскажу о одном «земляке» — архитекторе с мировым именем. Настоящий архитектор, а не культурное позорище,как большинство современных израильтян.


Моше Сафди

Родился в Хайфе (Израиль) в 1938 г. В 1950-х вместе с семьей переехал в Канаду. В 1961 г. закончил архитектурный факультет университета Макгилла. В 1963-м работал в мастерской Луиса Кана.
В 1964-1967 годах построил в Монреале знаменитый жилой комплекс Habitat, который принес ему мировую известность. В 1970 г. открыл офис в Иерусалиме. Руководил проектом реконструкции города. С 1976 г. в течение многих лет работал над Мемориальным комплексом жертвам холокоста «Яд ва-Шем» в Иерусалиме.
Преподавал в Гарварде, Йеле, университете имени Бен-Гуриона. С 1978 года его бюро Moshe Safdie & Associates базируется в Бостоне.
Основные архитектурные проекты: жилой комплекс Habitat в Монреале (1967), жилой комплекс Ardmore в Сингапуре (1985), Музей цивилизации в Квебеке (1987), Канадская национальная галерея в Оттаве (1988), Дом оперы и балета в Торонто (1990), Музей изящных искусств в Монреале (1991), генеральный план Гарвардской бизнес-школы в Бостоне (1992), здание муниципалитета Оттавы (1994), публичные библиотеки в Ванкувере (1995), образовательный и культурный центр Exploration Place в Канзасе (2000), публичные библиотеки в Солт-Лейк-Сити (2003), аэропорт им. Давида Бен-Гуриона в Тель-Авиве (2004), генеральный план Западного Иерусалима (2004), Мемориальный комплекс жертвам холокоста «Яд ва-Шем» в Иерусалиме (2005), Национальный музей здравоохранения в Вашингтоне (2008), Центр балета в Канзасе (2008), Штаб-квартира бюро контроля алкоголя, табачных изделий и огнестрельного оружия в Вашингтоне (2008).
Источник.

И некоторые из его работ. Смотрите и наслаждайтесь.
Habitat:

Yad VaShem:

вторник, 25 августа 2009 г.

Портфолио интересных людей.

Есть такая программа Google SketchUp о которой я уже достаточно писал раньше. И есть чувак известный под ником silver_shadow на форуме SketchUcation
Вот такие адские вещи он делает в этой «слабенькой» програмке. Но это действительно фанатеть надо, не у любого столько терпения есть.
По клику на картинках будет открыта вам релевантная тема на форуме.









Смотрите и вдохновляйтесь.

понедельник, 24 августа 2009 г.

Подборка 3д картинок

Делов куча, устал сильно, была одна дилемма — пока ещё не знаю как разрешится.
Просто свежая стопка 3д-работ с CGSociety.org:







Надеюсь завтра буду менее загружен и смогу подыскать что-нибудь интересное.)

воскресенье, 23 августа 2009 г.

Faking Global illumination with Blender internal

Способ который я хочу описать не новый и уж тем более не я его придумал. Просто напомню ещё раз и по-русски как это делается.
По материалам из BlenderArt Magazine, книги Blender:Noob To Pro и этого туториала

Вообще на самом деле GI уже есть в движке Блендер, но эта процедура занимает достаточно времени для рендера и часто «фальшивого» эффекта более чем достаточно.
Итак откроем наш Блендер и для примера просто создадим голову Сюзанны. Для лучшего эффекта, я добавил «пол» и сделал голову Сюзанны стеклянной. О материалах подробнее можно почитать тут.
Как-то так:

Затем добавляется icosphere. 3 подразделения ака subdivisions будет более чем достаточно. Увеличиваем нашу сферу в много раз, чтобы она охватывала всю сцену и отрезаем нижнюю половинку.


Создадим источник света типа Spot,разместим его в верхней точке полусферы, затем с зажатым шифтом выделим также и саму сферу и «привяжем» источник света(как перевести parent в данном контексте я не знаю) к нашей полусфере нажав Ctrl+P.


Нажмём Ф7(Object Settings) чтобы попасть в настройки нашей полусферы. В панели Anim Settings есть кнопочка DupliVerts. Ее мы и нажимаем. Вуаля. Наше освещение готово, осталось только настроить силу освещения самой лампы. Поскольку их как бы очень много, то сцена может получиться слишком яркой. Energy 0.1-0.3 вполне достаточно.
Вообщем как-то так и получилось. Для примера достаточно я думаю.

пятница, 21 августа 2009 г.

Виктор Папанек. Дизайн для реального мира.


Тут качать, а тут купить.
Выдержки из книги скажут лучше всяких рецензий стоит ли ее читать.

Эта книга написана с точки зрения человека, который убеж¬ден, что концепция патентов и авторских прав по своей сути не¬правильна. Если, например, я придумал игрушку, благодаря ко¬торой дети с физическими проблемами могут заниматься лечеб¬ной физкультурой, наверное, следует как можно быстрее нала¬дить ее производство, а не затягивать процедуру патентования на полтора года. Я знаю, что идей много и они дешевы, и очень плохо наживаться на бедах других. Мне повезло, я сумел убедить многих моих студентов принять эту точку зрения. Немало из того, что вы найдете в этой книге в качестве примеров дизайна, когда не было запатентовано. Собственно говоря, мы использовали диаметрально противоположную стратегию: во многих студенты и я проектировали, например, игровую комнату для слепых детей с подробным руководством, как без особых затрат это построить, чертежами и со всем прочим. Если к нам обратится какое-либо агентство, мои студенты бесплатно пришлют все инструкции. Я стараюсь поступать таким же образом.

-
Все люди – дизайнеры. Все, что мы делаем, практически всегда – дизайн, ведь проектировать свойственно человеку в любой его деятельности. Планировать свои действия в соответствии с поставленной целью составляет суть дизайна. Любая попытка выделить дизайн в нечто обособленное, превратить его в вещь-в-себе работает против дизайна как первичной базовой матри¬цы жизни. Сочинение эпической поэмы, выполнение стенной росписи, создание шедевра, сочинение концерта – все это ди¬зайн. Но когда наводят порядок в ящике письменного стола, Удаляют больной зуб, пекут яблочный пирог, обустраивают площадку для игры в бейсбол или воспитывают ребенка – это тоже Дизайн.
Дизайн – это сознательные и интуитивные усилия по созда¬нию значимого порядка.

-

Влияние рекламы в прессе стало настолько могуществен¬ным, что она действует как великий маг, превращающий публи¬ку в пассивных потребителей, не желающих отстаивать собст¬венные вкусы и пристрастия. Возникает образ безвольного по¬требителя с коэффициентом IQ пунктов в 70, согласного при¬нять любые произвольные ценности, которые ему собирается навязать грешная троица – Мотивационные исследования, Анализ рынка и Отдел продаж. Короче, ассоциативные ценности дизайна деградировали до наименьшего общего знаменателя и определяются скорее невесть откуда взявшимися предположе¬ниями и всяческими графиками продаж, чем действительно глу¬боким пониманием потребностей потребителя.


Ещё его называют диссидентом от дизайна. Книгу стоит прочитать и задуматься, даже если к дизайну вы не имеете прямого отношения.

четверг, 20 августа 2009 г.

Связка Google SketchUp + Kerkythea

Есть хорошая программа Google SketchUp.

Придумана она была совсем не для соперничества с Maya и 3d Max, как полагают некоторые, но для быстрых набросков, концепций и эскизов. И действительно, Скетч-Ап очень лёгкий и простой редактор. Через час-два знакомства с интерфейсом, уже можно начинать воплощать свои мысли и задумки на экране.

Кроме этого программа абсолютно бесплатна. Денег стоит Pro-версия, но там речь идёт скорее о дополнительных удобствах, возможностях экспорта в разные форматы и т.п. По функциональности они ничем не отличаются.

Как всегда нашлись умельцы и хакеры, которые даже таким простым инструментом как СУ умудряются творить настоящие шедевры. Полюбоваться на шедевры.

Ну, а когда оказывается, что программа способна на более сложные вещи, чем изначально планировалось, возникает справедливый вопрос о дополнениях, в частности о рендерных движках, которым СУ до сих пор не обзавелась и меня терзают смутные сомнения, что разработчикам когда-нибудь захочется это сделать.

Тем не менее есть немало внешних рендеров, которые очень легко и просто использовать с СкетчАпом.
V-ray, Maxwell, Yafaray...но мы будем поговорить о Kerkythea. Этот рендерер способен выдавать очень хорошие результаты, при этом обладает простым интерфейсом и к тому же быстро работает.

Для многих редакторов написаны плагины экспорта в этот рендерер. Все их можно найти тут.
В частности для Google SketchUp плагин называется SU2KT и лежит тут вместе с другими прибамбасами для СУ.
После его установки, на панели инструментов СУ должна появиться новая панелька:

При нажатии на самую левую иконку появится диалоговое окошко с несколькими строками настроек с общим смыслом «Что и как эспортировать, барин, будем?»

Кстати, этот плагин позволяет также добавлять так любимые матёрыми моделлерами источники освещения, правда только двух типов, но по-хорошему больше и не используется в большинстве случаев.
Затем будет предложено сохранить файл в формате XML, после чего откроется наконец окошко самого рендерера с нашей сценой.

Интерфейс рендерера действительно очень простой. Все настройки и материалы расположены логично и понятно. Я не буду всё-таки вдаваться в подробности — это не было сегодня в планах.
Может быть когда-нибудь напишу об этом, но не сейчас. Туториалы на английском есть в сети.
Сейчас я лучше покажу пару картинок из галлереи на сайте этого рендерера, чтобы вы могли оценить его возможности.







Спасибо за внимание и удачных рендеров.

вторник, 18 августа 2009 г.

Сегодня наверное просто картинки.

Все эти разные картинки объединяет одно: они сделаны в свободно распространяемой программе 3д-моделирования Blender.
Наверное, кстати, ошибкой было начинать своё знакомство с 3д именно с Блендера. Программа хорошая с простым, хотя не совсем интуитивным интерфейсом. Да, есть недочёты, но это уже издержки малой популярности — была бы аудитория как у пользователей 3дМакс — был бы и интерфейс лучше и модификаторы точнее и вааще...
Но, для моих нужд этого редактора вполне хватает.
Все изображения взяты из галлереи оффсайта кстати, так что нефига не плагиат, там их можно найти. Сегодня 15 штук, остальные выложу завтра-послезавтра.















понедельник, 17 августа 2009 г.

Отдаём должок


Вчера вечером был сильно занят игрой в SimCity 4 Deluxe и поэтому сообщение не написал.
Хочу рассказать про интересную книгу, которую я сейчас читаю.
На протяжении всей книги профессор Гордон, как заядлый детектив, занимается
поисками преступника, разрушающего все, встречающееся на его пути - дома,
мосты, корабли, плотины…
Книга посвящена проблемам конструирования и физическим основам теории
прочности. Материал излагается очень доходчиво и популярно, с минимумом формул
(насколько это вообще возможно).

На самом деле моему запылённому мозгу всё равно сложновато осваивать книгу. Но написано действительно интересно.
Скачать можно например на Lib.Rus.Ec

воскресенье, 16 августа 2009 г.

Google Sketch Up


Как это делалось.
Знаете что особенного в этой картинке?
Этот фантастический корабль — очередное подтверждение того факта, что создаёт человек, а не инструмент.
Программа 3д-моделирования под названием Google SketchUp задумывалась как очень простой и лёгкий инструмент для набросков. Плагин для Google Earth такой. По-хорошему ее даже трудно использовать для какой-то более серьёзной работы — при большом количестве полигонов программа начинает ощутимо тормозить.
Тем не менее, пользуясь ее бесплатностью и лёгкими инструментами многие добиваются в ней результатов, которые не снились матёрым «максерам» и «майщикам».
Ну вот такой результат работы программы может быть:

А это уже с внешним рендером, посложнее:

Поэтому если вы боялись раньше 3д-моделирования — попробуйте Google SketchUp.
Несложно, а шедевры — в голове, а не в программе.

суббота, 15 августа 2009 г.

Личное

Я всё-таки решил пойти учиться.
«Архитектура и дизайн»
Трудное это было решение в моём не самом молодом возрасте.
Теперь я без зазрения совести могу пойти работать туда где больше платят, а не туда где тепло и спокойно. Год придётся попахать потому, что во время учёбы я работать не смогу.
Желаю себе удачи.

пятница, 14 августа 2009 г.

Stephenson's «Rocket»


Ладно, сегодня пятница — жируем. Будет два сообщения, а не одно. :)
Видите какой красивый паравоз на картинке?
Это «Ракета». Первый серьёзный паравоз и первый паравоз который я хочу смоделировать. Референсов для него нет — только разные картинки и фотографии. Попробуем.
Выдержка из Википедии:

В 1829 году, когда строительство L&MR уже близилось к завершению, решено было провести сравнительные испытания нескольких локомотивов от разных поставщиков, с тем чтобы выбрать наилучший. Стефенсон выставил на конкурс свой паровоз «Ракета» (англ. Rocket). Его соперниками были:

* «Циклопед» (англ. Cycloped) Томаса Шоу Брэндрета (англ. Thomas Shaw Brandreth)
* «Новелти» (англ. Novelty — Новинка) Джона Эрикссона (англ. John Ericsson) и Джона Брэйтвэйта (англ. John Braithwaite)
* «Персеверэнс» (англ. Perseverance — Настойчивость) Тимоти Бёрстола (англ. Timothy Burstall)
* «Санс Парэйл» (англ. Sans Pareil — Несравненный) Тимоти Хэкворта (англ. Timothy Hackworth)

6 октября 1829 при большом стечении народа состоялись гонки, вошедшие в историю, как «Рэйнхильские испытания» (англ. Rainhill Trials).

Первым сошёл с дистанции «Циклопед», приводимый в движение лошадью, идущей по закреплённой на локомотиве бесконечной ленте. Во время испытания лошадь проломила пол локомотива и при этом сильно покалечилась.

Вторым выбыл из соревнований «Персеверэнс». Он был повреждён при транспортирвке к месту испытаний. В течение пяти дней автор безуспешно пытался восстановить его, но после ремонта локомотив не смог развить скорость выше 10 миль в час (~16 км/ч) и был отстранён от дальнейших испытаний.

Третьим вышел из борьбы паровоз «Санс Парэйл». Его вес на 300 фунтов (~136 кг) превышал разрешённый и потому допустимость его участия в соревнованиях изначально ставилась под сомнение. После восьми пробных поездок лопнул цилиндр паровой машины «Санс Парэйла». (Тем не менее, паровоз был закуплен компанией и после замены паровой машины в течение двух лет эксплуатировался.)

Последним конкурентом «Ракеты» был паровоз «Новелти». Имея ультрасовременную конструкцию, он легко развивал удивительную для тех времён скорость 28 миль в час (~45 км/ч) и стал фаворитом толпы. Но уже в первый день соревнований была повреждена одна из труб котла «Новелти». На следующий день, после ремонта, паровоз продолжил гонку, но по достижении скорости 15 миль в час (~24 км/ч) его котёл окончательно вышел из строя.

«Ракета» стала единственным паровозом, успешно завершившим все испытания. Она показала среднюю скорость 12 миль в час (~19 км/ч) с грузом 13 тонн. При этом максимальная скорость достигала 30 миль в час (~48 км/ч). Блистательная победа стефенсоновской «Ракеты» сделала её, пожалуй, самым знаменитым механизмом в истории техники.

А с виду такой маленький и невзрачный. :)

Блендер-шмендер.

Нашёл замечательный и по-моему единственный сайт с 3д-туториалом для архитекторов.
3 части, продолжительностью почти час каждая. Как смоделировать себе уютный домик в Блендере.
Часть первая:

Tutorial: building a house in Blender 3d software - part 1 from Vaclav Chaloupka on Vimeo.


Часть вторая:

Tutorial: building a house in Blender 3d software - part 2 from Vaclav Chaloupka on Vimeo.


Часть третья, но не последняя:

Tutorial: building a house in Blender 3d software - part 3 from Vaclav Chaloupka on Vimeo.



На сайте Vimeo у этого парня есть ещё продолжения туториалов. Но там больше уже внешние свистульки-перделки. Кто хочет, может его навестить прямо там.

четверг, 13 августа 2009 г.

Без темы.

В очередной раз делаю ошибку(?) и обещаю себе писать каждый день пост в блог. На самом деле кажется что это легко, в тот день когда даёшь себе такое обещание в голове всегда куча самых разных и интересных вещей. Но как только выскакивает окошко с напоминанием — все эти мысли слизывает мозговой слизень и можно просидеть час, фтыкая в экран и пытаясь родить хоть одно связное, осмысленное предложение. :)
Но сегодня я сделал не так как обычно. Я просто заставил себя сесть и найти что-нибудь интересное.
Картинка для привлечения внимания, когда я не пишу о чём-то определённом:

CGSociety

среда, 12 августа 2009 г.

Memory

В RSS-рассылке замечательного портала BlenderNation наткнулся на этот шедевр.
Ещё одно доказательство того, что любая программа это только инструмент.

Все 3Д-модели в этом ролике сделаны в «невзрачном» Блендере.(Плюс Photoshop, плюс Final Cut, плюс AfterEffects, плюс vue, плюс Illustrator, но кого заботят эти мелочи.;))



Об авторе можно почитать при помощи Гугло-переводчика.

вторник, 11 августа 2009 г.

Семейство: Дизайнер обыкновенный.

 Я тут одно время голову ломал над одним вселенским вопросом.
Взять среднестатического  «буржуйского» дизайнера в его естесственной среде обитания. Картинка складывается очень стандартная:
Минимум первая степень по дизайну в хорошем колледже, часто талант или как-минимум умение хорошо рисовать и работать руками, интересные и красивые концепции. В общении почти всегда приветлив и доброжелателен. Старается помочь, вежлив,  критикует корректно и аккуратно, всегда готов поделиться знаниями.  Работают строго на Эпплах разной модели. За цену всей техники можно купить небольшой посёлок в средней полосе России.
Часто в работах много сложных «свистулек-перделок», красивые шрифты. Тем не менее в работах рахных дизайнеров можно найти много общего — они не очень то стремятся отходить от канонов и делают в первую очередь то, в чём уверены.

«Новый» русский дизайнер: за плечами какой-нибудь Урюпинская школа художеств или занятия классическим рисованием в детстве. Хорошо знает основные приёмы в Фотошопе\Иллюстраторе. В нестандартной ситуации решение находит, но через жопу. Сказывается отсутствие теоретических знаний. Знает много умных слов вроде «кернинг», «лигатура», «композиция». Что с этими словами делать — не имеет ни малейшего понятия, но употребляет часто. Книг не читает, зато  цитирует Ководство и постоянно глубокомысленно и авторитетно напоминает, что «дизайна не существует», а слово юзабилити придумали маркетологи для лохов.
Главным элементом страницы является невъебенная картинка, на отрисовку которой потребовался месяц. Для текстов обычно места не остаётся. Все надписи делаются или метровыми буквами или такими что прочитать без лупы невозможно. Зато все ссылки подчёркнуты! Любимое занятие — лазить по дизайнерским форумам и комьюнити и поливать говном новичков. Конкретной критики от них дождаться трудно — чаще всего они даже не вникали в работу.

Дизайнер израильский среднестатический: знает что есть Фотошоп и в молодости видел Фрихенд. Отсутствие смысла стремится компенсировать огромным количеством дешёвых эффектов, почерпнутых из учебника «Фотошоп 5 для чайников». Иногда за плечами 3-4 месячные курсы по Dreamweaver. Работать не любит вааще, зато расценки имеет как у Лебедева. Большую часть времени занимается тем, что рассказывает всем какие крутые у него клиенты. Клиентам же рассказывает о том, какой он крутой дизайнер. С израильской наглостью этого иногда хватает. Народ у нас тщеславный и поэтому навешать лапшу на уши намного эффективней, чем перестать гнать фуфло. Все новые технологии доходят с опозданием лет на 10 поскольку израильские дизайнеры сидят в одном-двух форумах, Фейсбуке и паре «очень смешных» блогов и считают что интернет на этом заканчивается.
Ещё один вариант это когда дизайнер заканчивает Бецалель или Шенкар. Тогда клиентов он берёт не на понт, а на пафос. Судя по всему 4 года они учатся излучать пафос во всех направлениях и даже во сне. Работать точно также не хочет, да и ни к чему это, когда у папы или мамы уже 20 лет есть своя студия с устоявшейся клиентурой. 

Так и живём.
Ах да, постскриптум для любителей доебаться по мелочам: я знаю, что есть талантливые и перспективные люди даже в Зимбабве и Гондурасе, но они — исключение подтверждающее общее правило.

Чирс.

Google Chrome


Случилось ужасное — я изменил любимому Firefox с прежде нелюбимым Google Chrome. Причины самые обывательские: Firefox, на определённом этапе своей жизни начал жутко тормозить мне всю систему. То ли сам браузер виноват, то ли плагины какие-то. Долго я не разбирался. Пару переустановок не помогло — оставил его для сугубо рабочих целей. Всё-таки верстальщики и веб-дизайнеры без FireBug как без рук.
Сафари я тоже пользовался, но к сожалению, со всеми его красивостями, его реальная сила раскрывается только на разных яблочно-звериных платформах.
Оперу же не устраивает по эстетическим соображениям.
Итак Хром. Он же убивца всех остальных браузеров. При установке бодренько передрал все пароли, кукисы и хистори с FireFox, мне даже ничего заново вспоминать не пришлось. С закладками над адресной строкой тоже пришлось смириться. А в остальном он оказался очень даже подходящим браузером для ежедневных нужд. Быстрый, каждый «таб» — отдельный процесс, стартует легко, страницы открываются быстро. Интерфейс ненавязчивый, аккуратный, хотя по мне — настроек конечно маловато. Очень главный момент — правильно рендерит страницы.
Пока пользуюсь, а там, глядишь и на Эппл деньги накоплю. ;)

понедельник, 10 августа 2009 г.

Ученье свет, а неученье — чуть свет и на работу.

Изучал Maya. В очередной раз убедился, что программа очень мощная, но очень сложная. Пальцы невольно пытаются жать на шорткаты Блендера, туториалы из Help написаны каким-то нечеловеческим английским. Тем не менее, когда видишь картинки навроде этой, останавливаться не хочется.


Взял с CGSociety

воскресенье, 9 августа 2009 г.