воскресенье, 23 августа 2009 г.

Faking Global illumination with Blender internal

Способ который я хочу описать не новый и уж тем более не я его придумал. Просто напомню ещё раз и по-русски как это делается.
По материалам из BlenderArt Magazine, книги Blender:Noob To Pro и этого туториала

Вообще на самом деле GI уже есть в движке Блендер, но эта процедура занимает достаточно времени для рендера и часто «фальшивого» эффекта более чем достаточно.
Итак откроем наш Блендер и для примера просто создадим голову Сюзанны. Для лучшего эффекта, я добавил «пол» и сделал голову Сюзанны стеклянной. О материалах подробнее можно почитать тут.
Как-то так:

Затем добавляется icosphere. 3 подразделения ака subdivisions будет более чем достаточно. Увеличиваем нашу сферу в много раз, чтобы она охватывала всю сцену и отрезаем нижнюю половинку.


Создадим источник света типа Spot,разместим его в верхней точке полусферы, затем с зажатым шифтом выделим также и саму сферу и «привяжем» источник света(как перевести parent в данном контексте я не знаю) к нашей полусфере нажав Ctrl+P.


Нажмём Ф7(Object Settings) чтобы попасть в настройки нашей полусферы. В панели Anim Settings есть кнопочка DupliVerts. Ее мы и нажимаем. Вуаля. Наше освещение готово, осталось только настроить силу освещения самой лампы. Поскольку их как бы очень много, то сцена может получиться слишком яркой. Energy 0.1-0.3 вполне достаточно.
Вообщем как-то так и получилось. Для примера достаточно я думаю.

0 коммент.:

Отправить комментарий